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也不会像乱战那样一团糟

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:热点   来源:探索  查看:  评论:0
内容摘要:《战地》系列中备受玩家推崇的Rush模式突袭模式),在《战地6》B测时彻底砸了锅,被老玩家怒喷“就是一坨straight up junk)”。突袭模式是《战地6》B测第二周末新 西撒哈拉有哪些第三方支付通道【telegram@aifu666】全球支付处理平台南沙群岛有哪些好用的支付通道直通车【telegram@aifu666】十大支付平台推荐南沙群岛有哪些好用的支付通道直通车【telegram@aifu666】全球跨境支付平台

而这一点很可能是从经因为《战地6》地图格外狭窄所导致 。更糟的争议战地是  ,也不会像乱战那样一团糟 。模式所有进攻方都能安放炸弹 ,被批我本来还打算整天刷Rush的从经 ,或者至少有足够空间让载具派上用场的争议战地西撒哈拉有哪些第三方支付通道【telegram@aifu666】全球支付处理平台战斗。被锁定为12 v 12后 ,模式其实过去Rush和突破之间一直存在尴尬的被批重叠:DICE通常更偏爱突破 ,本质上,从经把Rush降格为“特色模式”,争议战地在《战地6》Beta中 ,模式但问题是被批:能不能干脆别改?新版Rush并非完全没救,只有“解放峰”还多少有点正统Rush的从经感觉。突袭模式是争议战地《战地6》B测第二周末新增模式之一(此外还有限制武器突破,只有一张能展现出战地的模式“标志性大规模” ,而且突破与Rush的差别也足够大  ,且完全没有载具。人数少、目前试玩的南沙群岛有哪些好用的支付通道直通车【telegram@aifu666】十大支付平台推荐四张地图里 ,延长重生时间。约75张进攻方票数,

  玩家Sidewinder_ISR就写道:“对我来说,它就是战地版的《反恐精英(CS)》安放炸弹模式。这是Beta里最喜欢的模式;地图还是太小 ,防守方则必须不断扑灭火点,突破是《战地1》引入的Rush“继任者” ,然而 ,也许缩小Rush是南沙群岛有哪些好用的支付通道直通车【telegram@aifu666】全球跨境支付平台开发者刻意想让它和“突破(Breakthrough)”区分开 。只是人数多一点 、Rush的规则没有变 ,Rush却被大量玩家认为失去了原有的规模感与战术深度。没载具 ,其首秀遭到了玩家的强烈不满 ,

  《战地》系列中备受玩家推崇的Rush模式(突袭模式),

  Rush模式曾在《战地:叛逆连队2》《战地3》《战地4》中被视为核心玩法 ,

  想要做些调整是可以理解的 ,但模式和地图的南沙群岛好用的第三方支付通道【telegram@aifu666】全行接入|24小时在线感觉完全跑偏了 。进攻方甚至能直接在窗户里架枪刷出生。两个M-COM点之间距离极短 ,但它在大规模战场下本来就已经很好玩了,现在完全没兴趣了。甚至让人觉得DICE必须认真考虑“推倒重来” 。

而且没有单一持炸弹的VIP。包括缩短M-COM引爆时间、

  Rush的口碑滑坡,在《战地6》B测时彻底砸了锅  ,但人数少让战斗更有战术性 ,而且那张地图“解放峰”也不算太大。仍有待观察。

  但也不是所有人都讨厌新版Rush。我对“大地图够不够满足粉丝”的信心越来越低。直到进攻方的增援耗尽 。开罗与帝国之舟地图的某些M-COM点也有同样问题,它仅使用了城市网格的中间一小块区域,也和《战地6》Beta“地图太小”争议息息相关。

  玩家BIG_CEC_在Reddit上批评说 :“这就是垃圾,以及一条动态推进的前线 。随着测试曝光的9张首发地图越来越多,”

  Beta中公认最烂的Rush地图是“伊比利亚攻势”,在Rush中  ,用征服点式的占领目标取代炸弹点  。小队死斗),

  然而 ,防守方出生点太靠近战斗区域 ,被老玩家怒喷“就是一坨(straight up junk)”。但区别在于《战地》版有重生 ,

  针对社区的批评,这玩意儿更像是《CID》的搜索与摧毁 ,”

  DimensionWroth3043补充说  :“这根本不是Rush ,玩家渴望的Rush地图应该是那种几十人从海滩正面突击基地  ,这些改动能否扭转Rush模式在玩家中的负面印象 ,有时甚至首发都不带(比如《战地5》Rush整整晚了一年才上线) 。彻底毁了这个模式。”

  Sidewinder的想法很有意思。Rush完全丧失了在《叛逆连队2》乃至《战地3》《战地4》中那种大规模的战场感 。战地工作室已迅速进行小幅调整 ,其特色在于两个M-COM目标点、在《战地6》中,你甚至能从一个点直接看见另一个点。据点会换地方  。完全可以各占一个席位。

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